Nous sommes ravis que tu parcours nos terres, cependant nous devons te rappeler que l'accès au royaume est interdit aux mineurs.
Si tu veux t'inscrire, tu dois donc avoir 18 ans !
En te souhaitant une excellente journée !
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Le royaume de Cerith
Bonjour à toi !
Nous sommes ravis que tu parcours nos terres, cependant nous devons te rappeler que l'accès au royaume est interdit aux mineurs.
Si tu veux t'inscrire, tu dois donc avoir 18 ans !
En te souhaitant une excellente journée !
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Bienvenue au Royaume de Cerith, île perdue dans un océan sans fin peuplée d'animaux anthropomorphes appelés furries. Sous le règne du roi Orchal de Cerith, le royaume vit actuellement une époque fascinante, entre découvertes de peuples alliés inconnus et reconquête de territoires abandonnés dans le passé. C'est l'âge d'or des Aventuriers mais aussi des Bandits, entre explorations, échanges, et rencontres ! Mais aussi une période de troubles religieux et sociaux, entre incertitude et débats houleux ! Venez incarner un habitant de l'île, et vivre votre propre aventure !
¤21/01/18 : Silvas et Maguieros rejoignent le Staff ! ¤01/11/17 : Foxfield fait des siennes ! ¤01/05/17 : Extension du forum : Keh'Faria ! ¤02/04/17 : Evènement d'avril : La Gazette ! ¤11/12/16 : Venez participer au concours du Voile de Loïka ! ¤02/10/16 : Venez participer au concours de La nuit de Lev ! ¤18/08/16 : Venez participer au concours du Festival du cornu ! ¤21/02/16 : Venez participer au concours de l'Haï-Vey !
Les Partenaires
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C'est ici que vous pourrez trouver toutes les informations relatives à l'histoire et aux lois du Royaume. Il s'agit d'un passage obligatoire pour tout citoyen.
Tout citoyen doit venir se recenser ici s'il ne veut pas être en situation irrégulière sur le royaume. Vous pourrez aussi y trouver les différentes archives regroupant les recensements ainsi que des personnages ayant commencé le leur sans l'avoir terminé.
Vous pourrez trouver ici différentes informations sur les différents habitants du royaume : certains cherchent à rencontrer de nouvelles personnes, d'autres racontent leurs passés alors que certains cherchent à acquérir de nouvelles possessions... N'hésitez pas à faire de même
Le roi écoute son peuple. C'est pour cela qu'il lui donne libre droit de s'exprimer sur des points qui seraient perfectibles. Si vous souhaitez améliorer quelque chose au royaume, vous pouvez en faire part au roi ici.
Entourés des premiers murs de la ville datant du roi Drumaz, et de ses hautes et fines tours, ce quartier s'étale sur ce qu'était la ville il y a 200 ans. Depuis que Risua s'est beaucoup développé et étallé, la Vieille ville ne renferme plus que les plus beaux bâtiments de Risua, comprenant entre autre le Palais royal, le grand Temple de Loïka, et dans la partie nord, l'Académie. Plan
A l'époque où Risua ne consistait qu'en la Vieille ville, Grand-Bourg était le village qui s'était développé à ses pieds. Quand la muraille extérieure de la ville a été érigée, le village a été englobé dans Risua et est devenu l'un de ses quartiers. C'est celui où l'on trouve le plus de marchands et d'artisans. Très animés, son axe principal, qui relie le temple de Loïka et celui de Haï, dispose des grandes halles où le commerce de la capitale bat son plein. Plan
La Basse Ville désigne un ensemble de quartiers hétéroclites au sud de Risua qui se sont majoritairement développés après la chute. Si certains cotés sont peu fréquentables et assez pauvres (Carminville), d'autres sont très appréciés pour leur coté typique, populaires, et l'on y trouve pas mal d'activités. Plan
La base de la Milice, située dans le centre de Risua, est le point de départ de toutes les opérations, terrestres ou maritimes de la garde royale. Cet énorme bâtiment comprends des bureaux, des salles d'entraînements, des forges, mais aussi dans les sous-sols, loin des regards, les cachots où sont enfermés les criminels avant leur jugement. Ne faîtes pas de bêtise, les gardes qui en sont chargés ne sont pas connus pour être tendres.
Quartier résidentiel et d'activité de la ville, on y trouve également de nombreux artisans, comme des forgerons, tanneurs, verriers, etc ... On y trouve le temple de Sonni, dont le clocher est visible depuis tout le quartier, mais également la Place Orchal, la plus récente de la ville, où siègent les guildes. Plan
Quartier le plus calme de la ville, il s'agit également du plus riche après la Vieille ville. Enclavé, ce n'est pas un endroit où l'on passe par hasard, l'est de cette partie de la ville recèle essentiellement des hôtels particuliers de nobles ou de très gros bourgeois, tandis qu'à l'ouest où trouve de belles boutiques d’artisans et le temple de Kokta. C'est également un lieu où l'on trouve pas mal d'artistes. Plan
Les abords de la ville sont verdoyants. Les routes qui partent de Risua amènent beaucoup d’activités, et les fermes sont nombreuses. Le petit port, en bas de la falaise qui se trouve à l'est de la ville, est beaucoup moins fréquenté que Crescent moon, et ne représente que quelques pontons.
Les côtes de Jhess forment le quart Est de Cerith, et est constitué de la côte proprement dite, des plaines des Bénéraria qui la longent, et de la presqu'ile au sud, où se trouve la capitale, Risua. C'est la principale zone habitée de Cerith, composé de grande quantité de petits villages agricoles ou côtiers.
La Forêt de Ronceval se situe au nord-ouest du continent. Il s'agit d'une grande jungle tropicale dans laquelle se mêlent flore exotique et faune dangereuse ... Seuls les aventuriers les plus entrainés peuvent espérer survivre aux dangers qui rôdent par là bas.
La clairière de Malgeneg se situe à l'orée de la forêt de Ronceval. Il s'agit d'un endroit un peu dégagé, entouré d'arbres, qui a été choisit par les autorités de Risua afin d'y fonder un avant-poste dans le but de reconquérir possiblement les terres alentours.
Située au centre du continent, cette chaîne de montagne fut pendant longtemps le foyer de nombreux mineurs souhaitant extraire des minerais précieux. Malheureusement les catastrophes naturelles, durant la Chute, forcèrent les travailleurs à partir s'ils ne voulaient pas se retrouver coincés dans les galeries. Quelques trappeurs vivent encore aux pieds du massif montagneux, coté Est, mais les sommets sont désormais désertés.
La lande de Stradiae se stiue au sud du continent. Autrefois une région parsemée de grands lacs, elle est aujourd'hui plus proche d'un marécage dans lequel la nature n'a aucune pitié pour l'aventurier imprudent.
La ville du golfe. Ici, tout est illégal, et la cité vit en totale autarcie. Ce lieu est le meilleur endroit de détente pour les bandits, où maisons closes, alcool de contrebande et autres armes circulent comme des petits pains. Envie d’une bonne rasade ou de mourir dans un coupe-gorge ? Foxfield est fait pour vous. Si vous êtes un pirate, vous serez, en somme, au paradis.
Capitale et plus grande ville de Keh'Faria, Al'jiman se trouve sur les bords du Far-keem, le fleuve qui traverse le pays, à un endroit où celui-ci fait un petit réservoir naturel, mettant la ville à l’abri des besoins en eau. La cité est à peine à une journée de bateau de l'embouchure du cour d'eau. Rassemblant une grande partie de la population de l'île, elle est entourée de larges murs, parfois interrompus par des masses rocheuses. L'eau du fleuve lui permet de disposer de jardins, et un réseau de canaux la distribue à diverses fontaines partout en ville.
Le désert de Keh'Faria est loin d'être régulier. A l'ouest du territoire, il est constitué de grands bancs de sable et de dunes, piquetés d'oasis, et coupé en deux par le fleuve Far-keem. Au sud-est, il devient plus rocheux, s’étalant sous la forme de plateaux de pierre arides. Le désert est mortel pour quelqu'un qui n'est pas préparé à subir la morsure du soleil, ou qui n'est pas suffisamment équipé. En revanche, il est le refuge des parias.
Mosubaïd est la chaine de montagne située au nord-est de Keh'Faria. Volcanique, elle semble toujours avoir été en activité, même si cette dernière était plus réduite avant l'Arktem. Ces montagnes ne sont plus peuplées désormais, et représentent beaucoup de danger, que ce soit à cause de l'activité volcanique ou à cause de la faune très spécifique.
Sur les côtes de Keh'Faria, ont trouve des ports surtout sur la façade ouest, et ce à cause des courants plus agités qui bordent la façade est. Les habitants ne s'y regroupent qu'à quelques endroits, quand l'eau douce y est disponible.
Vous venez d'une terre lointaine et aimeriez conclure une annonce avec le royaume ? Alors venez par ici, que la cour du roi vous reçoive et examine votre demande !
Ici se trouvent les archives du forum. Vous pourrez y trouver de tout, mais attention, seul le roi et ses conseillers ont le droit d'y modifier quelque chose.
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